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首先打開有圖片的網頁,完全打開後,在網址欄輸入:
javascript:Ai7Mg6P='';for%20(i7M1bQz=0;i7M1bQz<document.images.length;i7M1bQz++){Ai7Mg6P+='<img%20src='+document.images[i7M1bQz].src+'><br>'};if(Ai7Mg6P!=''){document.write('<center>'+Ai7Mg6P+'</center>');void(document.close())}else{alert('No%20images!')}
再按Enter! 呵呵 就可以羅列出頁面中的所有圖片 :)
另外還有:不顯示網頁中圖片的代碼:
javascript:for(jK6bvW=0;jK6bvW<document.images.length;jK6bvW++){void(document.images[jK6bvW].style.visibility='hidden')}
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最近繼續練習正手的發球~~ 發球要把球發的又低又短又轉真不是一件容易的事呀!
其中的原因就是要發的低和轉這兩者和發的短是有一點相抵觸的。
球一但低又想發的轉的話球往前的力量就會增加,自然就不容易發得短 - 至少不是那麼的短。
難怪看教學影片上面很多選手都可以發出不出台的球~ 但是真正比賽的時候發的球其實都是二跳不出台而已。 我想其中的原因大概就在於球發得低和轉比較重要,相較起來是不是要達到四跳、五跳甚至不出台的球並不是那麼的重要了。
發球其實最重要的是球不能長。因為只要出台很多的不論再怎麼轉碰到比較厲害的通常起板後就是連續拉攻了。但如果長度已經在二跳不出台的時候反而是要求球的高度比較重要。剛過網的球是最好的,但是要球球發出剛過網其實有一定的難度。除了需要很多練習之外碰到不同的桌子、用不同的球、球網不一樣高(除非是比賽不然每個地方的球網高度和球桌彈性多少都會不同)都會造成失誤率上升。盡量不要發出比網高超過1~2個球高度的球。因為當然球只要高一點點就可以發出更短的球甚至要發會滾回網前的球都很容易。但是這時候因為球高的關係對方要接發的難度就會低很多,要借轉挑打的難度也會低很多。
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最近一直在練正手發球~~來寫一下心得吧~~
先來說一下我覺得什麼樣的發球是好的發球好了..
對我來說一個好的發球是壓制力好讓對方很難上手、進而能為自己創造出下一板機會的發球。
壓制力好的發球跟可以讓對方吃的發球有關但不完全一樣。因為對方不容易上手的球不見得容易吃發球
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不知道怎麼的..削球學弟很怕我寫到他...一定是做了啥壞事..嘿嘿嘿~~~
那我只好多寫一點啦..這樣他才會常來看看我寫了些啥... XD
話說要形容他這個人呢..兩句成語就夠了..part2我就說第一句成語就好了~~~
第一句成語是..人面獸心..丫這個太難聽了...衣冠禽獸...好像也不太對...表裡不一..丫對啦,就是這個~~嘿嘿~
為啥說是表裡不一勒..因為學弟這個人很悶騷...外表看起來很低調,其實愛出風頭到了極點了XD
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IE 瀏覽器 選單: 檔案 > 設定列印格式
預設是&u&b&d 就是印出網址後再置中印日期,可以自己照下面的變更~
&w - 視窗標題
&u - 網頁位址 (URL)
&d - 簡短的日期樣式 (和指定在 [控制台] 中的 [區域設定] 是一樣的)
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新增/修改REG_DWORD語法:
指定登錄編輯程式的版本
[機碼位置]
"登錄值名稱"=登錄值型類型:登錄值內容範例:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microfoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer]
"NoWinKeys"=dword:00000001
"NoDrives"=dword:00000008
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最近反手拉球有一些調整。以往的反手拉球別人的印象就是比較轉,攻擊比較突然(時機早)並且線路多變,然後穩定度不錯近中台都能反手拉。不過缺點其實就是我的反手缺乏一板夠威脅性的大板。在機會沒有很好的時候發動線路多變旋轉不錯的攻擊的時候常常會讓對方馬上處於被動,我也常常因此得分。但是反而是在機會大好,例如說是別人故意切到反手的長球或是半高球,因為對方已經有準備我的攻擊了反而拉球顯得很無力,就算線路不斷變化就是拉不死。
後來我觀察了一些影片和看國手教練具有驚人威力的反手拉球後調整了我的動作。我發現以往我在拉球支肘的動作沒有做好。在發起第一板攻擊的時候若是機會沒有很大的時候常常不用過於支肘就可以把球拉出對方想不到的威力,但是對於一些時間足夠我準備的時候應該把動作整個做確實,支肘並且使用全身的力量來拉球。最近練一練中台反手跟別人的正手對拉,明顯感覺到支肘這個動作可以把反手拉球威力大幅提升到正手7~8成力量的威力左右(當然不太可能跟正手全身全力發力拉球相比)。不會像原來的反手拉球雖然有旋轉可是速度不足,而且第二、三板的威力也不會有所提升容易讓對方適應。現在的拉法可以改成第一板用原來的方式拉,但是對方回擋的球因為準備時間較多可以持續增加球的威力,再配合線路威脅性就會比原來的還大了。
另外就是有些球有時候高了一點其實可以考慮使用彈擊的。彈擊的球威力很大,只是帶有失誤率高的問題。但是彈擊打法的失誤率跟球的高度有密切的關聯,當球高的時候彈擊其實是不容易失誤而且威力強大的。若是第一球拉的較轉而對方回擋球高一些的話,其實可以考慮使用彈擊來打第二板。只是彈擊因為較快常常容易落入連續彈擊的處境(對方回擋的球也快來不及側身換正手),因此要機會好的時候再用並適時變線。
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最近因為高師大要學生證才能進球館..增加了我打球的難度,加上勞公工園球友的程度較高所以我比較常跑勞公工園打球。可能因為常跟一些比較會打的人在玩..也常常看一些高手中的高手打球,對我自己的球技多少有一點好的影響。其中跟以往比較大的大概就是我最近練的正手發球開始有一點效果了~~
之前練了一陣子的正手發球,但是比賽的時候總不敢拿出來用,只有對程度比自己低一段的才會拿出來練習。不過現在反而取代了我原來的反手發球,因為在大部分的時候正手發球的旋轉對高手的壓制力比較夠。我的反手為了迷惑性和突然性的關係所以限制了發球時板形的變化程度,加上反手發球別人較容易看清旋轉所以對於一般不習慣發球多變的球友來說有效,但是對於可以在瞬間看清旋轉並且上手的人來說很危險,常常一個不好發球直接掉分。
我的正手發球雖然練習還不夠沒有多樣的變化,但是相對於反手發球來說對程度比較好的人具有比較好的壓制力。因為我把球發的比較轉加上並不長,雖然減少了讓對方出機會球或是吃發球的機會,但是相對來說對我自己是較有利的,因為球如果旋轉夠的話會限制對方接手的手法變成只能切而已,這讓第三板發揮性比較大。
剛練發球的問題除了發球要預防被別人直接攻擊之外也要考慮到第三板的配套。之前正手發球常常打不好的原因常常並不是因為發不好,而是因為還不習慣別人會怎麼接,因此第三板的攻擊不順常常會失誤。不過打了一陣子大概同一種發球別人會怎麼接都知道了也會在心裡有準備,因此失誤率就降低了許多。一般來說正手發出短下旋後若對方切到反手來並且球較長較慢的話就是側身拉球,若是球較快或是半出台的則是用反手拉起來。不過我發現會切反手的人不多,尤其是我反手拉球比較快而且有不同的線路,所以大部分人最後都選擇放正手短球或是劈直線長球讓我去拉。發正手短球其實我也挑不起來..(這時候就要怪自己為啥發這麼轉了..= =)不過我可以也擺個短球在那邊,而劈正手的長球以前一直拉不好。主要不是拉掉,而是威力不足。撲正手拉球威力不足的話很危險,別人一擋可能就要掉分,所以最近主要就是加強這顆球的質量。因為一開始就會準備這顆球所以現在質量好很多也可以有線路的變化。
這其實是有點技巧..首先就是發球完先不論對方怎麼接,自己身體要先還原。以前總有個壞習慣就是正手發球完之後會等對方看怎麼接才移身體應對,但是這樣一來若是對方在第一時間劈直線那一定來不及,衝過去拉到球也沒力。所以一發完球就馬上還原,然後心裡要有準備對方會送大角。因為心裡有準備因此對方若是要送大角其實很早就能知道(有時候判斷球路過慢只是單純的因為沒料到),所以去正手拉球都可以不慌不忙。
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每次看到學弟買新皮就覺得他整個就是在搞笑..
之前我打Bryce speed的時候他說..這個不適合我,我都打FX的..
前兩天他受不了誘惑去買了Bryce speed FX來打..下午才跟我說要去試打..
晚上回來第一句話是:你有沒有認識的要收皮?
一整個搞笑天王~~~哈哈~
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譯自USATT Weekly Tip – 「Proper Backswing」 – by Dr. Ping pong
常常看到許多人在熱身或練習時因落點很固定,所以並不動腳步。同時眼睛也不作判斷,手臂就固定的往後引、往前揮。揮完一個球後,手臂就直接後引,完全不考慮下一個來球的落點會在哪裡。這樣的情況蠻普遍的,因此有人認為練球時最好避免四個人打對角線練球,因為這樣的練球方式把球桌的面積減少了二分之一,會減少練習尋找適當的擊球空間的機會。大家都知道比賽和練球的情況差太多了,對手給你的球絕不容易落入你的好球袋。每一個球在與對方球拍碰觸的剎那時,你的眼睛就要判斷,腳步就要移動。尤其在快速的來回球當中,判斷、空間、重心、發力、磨擦這些事情都要在極短的時間內完成。雖然時間短促,但引拍還是在確定站位後才開始做。是在腳踩重心的同時,身體後旋同時引拍。建議大家下次練球時,不要做兩段式的練習──往前揮拍,然後就直接往後引拍;
改做三段式的練習──往前揮拍、〈動作還原〉找好位置、再引拍。
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網站的定位是一項麻煩的問題..
如果我把網站定位成資訊方面的網站,那麼很容易就變成一個盜版軟體網站,夠為使用者想的話:P
就算沒有變成盜版軟體網站,也容易變成一個枯燥無趣只有電腦玩家會上上的網站~
如果我把網站定位成心情分享的網站,那我自己寫日記就好了放上網其實也沒很多人看得懂..哈哈~~
如果我把網站定位成桌球分享的網站,那只有在打桌球的人會偶爾看看..對其它人沒什麼大幫助也沒什麼特別的。
如果我都各來一點的話會變得網站有點亂。
說不定弄成個美圖收集網站會不錯唷..空間夠大的話..哈哈~~~
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